Digital Media Knowledge

  • Médias
  • Social Media
  • Business Model
  • Cinéma
  • culture et numérique
  • Audiences
  • Data
  • Régulation
  • Portraits
  • A propos
[ X ]
2025 Déc 26

Faire du sport… et le poster : les motivations sociales derrière le partage de performances en ligne

Data Mesure d'audience et métriques de performances (KPI) Online Content Social Media
2025 Déc 25

Pourquoi le piratage n’a-t-il pas disparu ?

Business Model Data Fraud Médias
2025 Déc 23

Katseye : Anatomie d’un girlsband façonné pour son public grâce à la téléréalité

industrie musicale Médias Portraits Social Media
2025 Déc 21

L’Auteur, la Star et l’industrie: Resurrection, un blockbuster d’auteur hybride

Audiences Cinéma diplomatie culturelle Médias production
2025 Déc 21

Des jeux vidéo aux salles de cinéma : la nouvelle stratégie d’expansion de Nintendo 

Business Model Cinéma Médias
2025 Déc 20

Le phénomène Brat : la fan culture en ligne comme culture participative et espace de résistance

culture et numérique industrie musicale Social Media
2025 Déc 19

La gamification du divertissement TV : quand les frontières entre jeu et télévision s’effacent

Business Model Médias
2025 Déc 16

L’IA, nouveau champ de bataille de la guerre informationnelle : les élections présidentielles aux Etats-Unis en 2024

Médias Régulation Social Media
1 2 3 4 5 … 52

Categories

  • Audiences
  • Business Model
  • Cinéma
  • culture et numérique
  • Data
  • diplomatie culturelle
  • exposition
  • Fraud
  • industrie musicale
  • Médias
  • Mesure d'audience et métriques de performances (KPI)
  • Musée
  • Non classé
  • Online Ads
  • Online Content
  • Portraits
  • production
  • Réalité augmentée
  • Réalité virtuelle
  • Régulation
  • Social Media
  • Spectacle Vivant
  • Start-up
  • Théâtre
  • User behavior

© 2025 | Master SIREN Parcours Telecom & Medias (master 226) & Master Management des organisations, Parcours Management des organisations culturelles

Go to mobile version